IçIN BASIT ANAHTAR C# OBJECT KULLANıMı öRTüSüNü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Için basit anahtar C# Object Kullanımı örtüsünü

Blog Article



Bir dahaki sefere değerlendirme yaptığımda kullanılmak üzere kademı, e-posta adresimi ve web site adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Public ulaşım belirleyicisi ile oluşturulan metod evet da property ler oluşturulduğu class dısından da erişilebilir.

O veriyi kullanabilmek için unboxing konulemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize nispeten kolaylık sağlamlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında vacip tiplere Convert edebiliriz…

Object kullanımında, bilgi ahzüitai sırasında injection hücumlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin haklı bir şekilde denetlenmemesi veya hizmetlenmemesi yerinde bu tür ataklar gerçekleşebilir.

Şimdi projemizi çkızılıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

şayet bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface ciğerindeki metotlar kesinlikle sınıfta da uygulanmalı yani implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Konseptı ve C# Class Encapsulation derslerim kucakin hazırladığım uygulama içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, asıl nesne türlerinin atasıdır. Object dershaneı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların ast klasıdır ve bu nedenle dilin en temel yapı taşlarından birini oluşturur.

Asıl sınıf oluşturucusunun hür değmeslekkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki harf, karınin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta grup edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında kadir ataması gestaltlır.

bazen nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Sınıf yahut yapı, üyelerinden her birinin dershane yahut yapı dışında ne kadar erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Bu kuruluşya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ait nöbetlemler gerçekleştirilebilir.

C# delegate kuruluşsı C ve C++ dillerinde görev düz function pointer yahut fonksiyon göstericilerine benzemektedir.

Karada giden araçlar dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller dershaneında X bir markayı teşhismladık. Her klas bir üst kategorisinin derslikından kalıt kızılır. Sonunda XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte bütün bu binaya C# Object Kullanımı OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page